Авторизация

ВОЙТИ С ПОМОЩЬЮ
Нет аккаунта?
Регистрация
Уже есть аккаунт?
Авторизация
Игры
GTA San Andreas
Counter Strike 1.6
Fallout 3
Fallout: New Vegas
Fallout 4
Dragon Age 2
все игры

Fallout 3

Редактировать Статус


Охотники пустоши

Охотники пустоши
Охотники пустоши
Охотники пустоши
Охотники пустоши
Охотники пустоши
Охотники пустоши
Охотники пустоши
Охотники пустоши
Охотники пустоши
Охотники пустоши
Описание: Мод добавляет фракцию охотников пустоши. Возглавляет фракцию супермутант Мартин, которого можно завербовать в напарники, оказав помощь их отряду (квест «Охотник пустоши»). Найти охотников пустоши и начать сюжетную линию можно в историческом музеи. Компаньон Мартин: - Возможно вы спросите – зачем нужен Мартин, когда есть Фокс? Во первых, Мартину можно дать любое оружие, характерное для супермутанта (винтовки, автоматы, тяжелое оружие и т. д.), когда Фокс может использовать лишь гатлинг-лазер и оружие для ближнего боя. Меня всегда раздражало, что у Фокса очень большой запас здоровья. На максимальном уровне Фокс практически бессмертен (здоровье практически не отнимается, даже неоднократные выстрелы из шестизарядного гранатомета его не убивают), при том что тот же напарник Харон погибает практически в каждой перестрелке. Я решил найти баланс. Запас здоровья Мартина значительно меньше, чем у Фокса, и его вполне можно убить, но сделать это не так просто. Ну и наконец Мартина можно взять в команду гораздо раньше Фокса. - Мартин обладает всеми функциями стандартных напарников, два стиля боя (ближний и дальний), три типа следования. - Как истинный охотник, Мартин может искать продукты питания, если об этом его попросить. Можно дать команду на лечение (если есть стимулятор, то будет лечиться, если нет, то попросит). Также можно попросить помочь вколоть стимулятор и герою. - Если Мартин погибнет, с его трупа можно снять ключ, он открывает все контейнеры в магазине охотников пустоши. Но будьте осторожны, так как после его смерти магазин переходит по наследству его товарищам. - Мартин вооружен уникальным оружием (Самозарядный карабин Мартина). Патроны бесконечные, нужно лишь, чтобы они присутствовали в его инвентаре. Если хотите дать другое оружие вместо его уникального карабина, то предварительно заберите патроны к нему. - При увольнении Мартин отправляется к своим соратникам в подземелье, погибнуть по дороге он не может, так как делается бессмертным (до прихода в подземелье или до взятия в напарники на пустоши). Квесты: - «Охотник пустоши»: Небольшое задание по поиску потерянной партии оружия, служит как условия взятия в компаньоны Мартина. - «Проклятый караван»: Квест начинается, при прочении записки в терминале Барри. Разблокировать терминал можно, спросив Мартина «Могу я еще чем-нибудь вам помочь?» (после прохождения первого квеста «Охотник пустоши»). На это раз квест масштабный и нелинейный, имеет несколько веток развития, присутствуют дополнительные задания. Квест предлагает снарядить караван, который будет путешествовать на просторах пустоши. Также вам будет дана возможность поохотиться и многое другое. На сей раз охотники будут противостоять работорговцам. Пройти квест можно за охотников, и за работорговцев. В каждом прохождении есть свои преимущества и недостатки. Кому вы окажете помощь – решать вам. Маршрут следования каравана: Лагерь охотников, Арефу, Община Кентербери, Мегатонна. Локации: - Магазин Мартина в историческом музеи. - Лагерь охотников. Так же модификация добавляет несколько единиц оружия и брони: - Кожаная броня, усиленная. - Металлическая броня, усиленная. - Модифицированное охотничье ружье. Изменения версии 1.1: - Изменен внешний вид Мартина (добавлена уникальная одежда). Теперь он соответствует своему образу. - Исправлены взаимоотношения между Мартином, главным героем и охотниками. Кража товаров с витрины магазина не оставит равнодушными ни охотников, ни Мартина. Если атаковать охотников пустоши когда Мартин не является вашим напарником, то он будет на их стороне. Если Мартин в команде, то не будет вмешиваться, а при увольнении и вовсе станет враждебным. - Внесены изменения в квест «Охотник пустоши» - добавлено оружие супермутанту-бегемоту (пожарный гидрант), ружья охотников пустоши, которые необходимо принести по квесту, в плохом состоянии, как и говорится при сдачи квеста. - Внесены небольшие изменения в интерьер магазина Мартина. Добавлен терминал (зачем он нужен вы узнаете в следующей версии, где он и будет задействован). Также увеличен ассортимент товаров. - Исправлен баг, при котором Мартин атаковал животных, при наличии перка «Друг животных». - Исправлен баг, при котором в Мегатоне (в доме героя) появлялись снайперская винтовка и патроны. - Исправлены некоторые диологи. В том числе и диолог при обмене с Мартином экипировкой (Мартин говорил другим голосом). - Внесены изменения в поведения NPC. Торговец Барри теперь не шатается по всему историческому музею, а находится на своем рабочем месте. Охранники не стоят как статуи (патрулируют территорию с перерывами на отдых и сон). - Изменен внешний вид Мартина (добавлена уникальная одежда). Теперь он соответствует своему образу. - Исправлены взаимоотношения между Мартином, главным героем и охотниками. Кража товаров с витрины магазина не оставит равнодушными ни охотников, ни Мартина. Если атаковать охотников пустоши когда Мартин не является вашим напарником, то он будет на их стороне. Если Мартин в команде, то не будет вмешиваться, а при увольнении и вовсе станет враждебным. - Внесены изменения в квест «Охотник пустоши» - добавлено оружие супермутанту-бегемоту (пожарный гидрант), ружья охотников пустоши, которые необходимо принести по квесту, в плохом состоянии, как и говорится при сдачи квеста. - Внесены небольшие изменения в интерьер магазина Мартина. Добавлен терминал (зачем он нужен вы узнаете в следующей версии, где он и будет задействован). Также увеличен ассортимент товаров. - Исправлен баг, при котором Мартин атаковал животных, при наличии перка «Друг животных». - Исправлен баг, при котором в Мегатоне (в доме героя) появлялись снайперская винтовка и патроны. - Исправлены некоторые диологи. В том числе и диолог при обмене с Мартином экипировкой (Мартин говорил другим голосом). - Внесены изменения в поведения NPC. Торговец Барри теперь не шатается по всему историческому музею, а находится на своем рабочем месте. Охранники не стоят как статуи (патрулируют территорию с перерывами на отдых и сон). Изменения версии 1.2: - Добавлена новая локация «Лагерь охотников», новые персонажи, квест «Проклятый караван» и многое другое. - Решена проблема с синхронизацией губ Мартина. - Теперь взятие Мартина в напарники не входит в первый квест. Квест заканчивается, как только вы получаете награду от Барри. А взятие в компаньоны Мартина – лишь дополнительная возможность, после прохождения квеста. - Отныне охотники одеты в усиленную кожаную броню из Fallout New Vegas (за исключением торговцев и караванщиков). - При взятие в Напарники Мартина в инвентарь добавляется «Передатчик сигналов», с помощью которого вы можете вызвать Мартина, если он потерялся, или ожидает вас. При увольнение Мартина передатчик удаляется. - Также были исправлены некоторые мелкие ошибки. - Добавлена новая локация «Лагерь охотников», новые персонажи, квест «Проклятый караван» и многое другое. - Решена проблема с синхронизацией губ Мартина. - Теперь взятие Мартина в напарники не входит в первый квест. Квест заканчивается, как только вы получаете награду от Барри. А взятие в компаньоны Мартина – лишь дополнительная возможность, после прохождения квеста. - Отныне охотники одеты в усиленную кожаную броню из Fallout New Vegas (за исключением торговцев и караванщиков). - При взятие в Напарники Мартина в инвентарь добавляется «Передатчик сигналов», с помощью которого вы можете вызвать Мартина, если он потерялся, или ожидает вас. При увольнение Мартина передатчик удаляется. - Также были исправлены некоторые мелкие ошибки. Изменения версии 1.3: - Мод полностью переработан. Изменена скриптовая составляющая, что положительно влияет на геймплей и производительность. - Добавлены динамические сцены экшена, а также различные геймплейные моменты. - Доработаны локации, добавлены NPC. - Решена проблема с текстурами тел. - Лидер работорговцев облачен в усиленную металлическую броню. Собака Зверобоя также подверглась глобальным изменениям. - Некоторые охотники вооружены модифицированным охотничьим ружьем. Винтовка имеет оптический прицел, улучшенный затвор, а также магазин большей емкости (новая модель и текстуры). Заменена модель и текстуры ножа Зверобоя, теперь он уникален и внешне. - Охотничье ружье Мартина заменено на самозарядный карабин (карабин СКС с оптическим прицелом). - Все файлы, за исключением папки Sound были запечатаны в архив bsa, что значительно упрощает установку и удаление. Настоятельно рекомендую полностью удалить предыдущею версию. Плагин был преобразован в мастер-файл. Мод придётся пройти сначала. - Мод полностью переработан. Изменена скриптовая составляющая, что положительно влияет на геймплей и производительность. - Добавлены динамические сцены экшена, а также различные геймплейные моменты. - Доработаны локации, добавлены NPC. - Решена проблема с текстурами тел. - Лидер работорговцев облачен в усиленную металлическую броню. Собака Зверобоя также подверглась глобальным изменениям. - Некоторые охотники вооружены модифицированным охотничьим ружьем. Винтовка имеет оптический прицел, улучшенный затвор, а также магазин большей емкости (новая модель и текстуры). Заменена модель и текстуры ножа Зверобоя, теперь он уникален и внешне. - Охотничье ружье Мартина заменено на самозарядный карабин (карабин СКС с оптическим прицелом). - Все файлы, за исключением папки Sound были запечатаны в архив bsa, что значительно упрощает установку и удаление. Настоятельно рекомендую полностью удалить предыдущею версию. Плагин был преобразован в мастер-файл. Мод придётся пройти сначала. Особая благодарность: - tumbajamba – за модель супермутанта. - magnumspec - за идею с броней Мартина. - apex77 - за самозарядный карабин Мартина. - DimonVoin - за помощь с сюжетом и написанием диалогов. Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы мода через Fomm или Fallout Launcher. Удаление: Отключите плагин в лаунчере/FoMM'е, удалите файлы мода из папки Fallout3/Data.
Автор: Паха007

Комментарии

Опубликовано 24 января в 23:05
ПОДЕЛИТЬСЯ
СКАЧАТЬ